漫水填充

本节我们将一起探讨OpenCV填充算法中漫水填充算法的相关的知识点,并了解OpenCV中实现漫水填充算法
的两个版本的floodFill函数的使用方法。

漫水填充的定义

漫水填充法是一种特定的颜色填充连通的区域,通过设置可连通像素的上下限以及联通方式来达到漫水填充经
常用来标记或分离图像的一部分,以便对其进行进一步处理或分析,也可以用来从输入图像获取掩码区域,
掩码会加速处理过程,或只处理掩码执定的像素点,操作的结果总是某个连续的区域。

漫水天从法的基本思想

所谓漫水填充,简单来说,就是自动选中了和种子点相连的区域,接着将该区域替换成指定的颜色,
这是个非常游泳的功能,经常用来标记或者分离图像的一部分进行处理或分析。漫水填充也可以用来
标记或分离图像的一部分,以便对其进行进一步处理或分析,也可以用来从输入图像获取掩码区域,
掩码会加速处理过程,或只处理掩码执定的像素点。

以填充算法为基础,类似PhotoShop的魔术棒选择工具就很容易实现了。漫水填充(FloodFill)是
查找和种子点连接的颜色相同点,魔术棒选择工具则是查找和种子点联通的颜色相近的点,把和初始种子像素
相近的点压进栈作为新的种子。

在PHPOpenCV中,漫水填充是填充算法中最通用的方法。他把原C++版OpenCV中重载的两个FloodFill函数
合并为一个。其中第4个参数中mask起关键区别作用。这个掩膜mask,就是用于进一步控制那些区域将被
填充颜色(比如说当对同意图像进行多次填充时)。其异同为:

  • 相同的是:都在图像中选择一个种子点,然后把临近区域所有相似点填充上同样的颜色
  • 不同的是:不一定将所有邻近像素点都染上同一颜色,漫水填充操作的结果总是某个连续的区域

当邻近像素位于给定的范围(从$loDiff$upDiff)内或在原始$seedPoint像素值范围内时,
FloodFill函数就会为这个点涂上颜色。

floodFill函数:

在PHPOpenCV中,漫水填充算法是由floodFill函数来实现,其作用是用我们指定的颜色从种子点开始填充一个
连接域。连通性由像素的接近值程度来衡量。源函数如下

function floodFill(Mat $image, Point $seedPoint, Scalar $newVal, Mat $mat = null, Rect $rect = null, Scalar $loDiff = null, Scalar $upDiff = null, int $flags = 4)
{
\\....
}

  • (1)第一个参数,Mat类型的$image,输入/输出1通道或3通道,8位或浮点图像,具体参数由之后参数指明。
  • (2)第二个参数,Point类型的$seedPoint,漫水填充算法的起始点。
  • (3)弟三个参数,Scalar类型的$newVal,像素点被染色的值,即在重绘区域像素的新值。
  • (4)第四个参数,Mat类型的$mask,表示操作掩膜。它应该为单通道,8位,长和宽上都比输入图像
    $image大两个像素点的图像。floodFill需要使用以及更新掩膜。需要注意的是,漫水填充不会填充$mask
    的非零像素区域。例如,一个边缘检测算子的输出可以用来作为掩膜,以防填充到边缘。同样的,也可以在多次的
    函数调用中使用同一个掩膜,以确保填充的区域不会重叠。另外需要注意的是,掩膜$mask会闭需要填充的图像大,
    所以$mask中与输入图像(x,y)像素点对应的点的坐标为(x+1,y+1)。
  • (5)第五个参数,Rect类型的$rect,默认值为null,一个可选的参数,用于设置floodFill函数将
    要重绘制区域的最小边界矩形区域。
  • (6)第六个参数,Scalar类型的$loDiff,有默认值为null,表示当前观察像素值与其部件邻域像素值
    或者待加入该部件的种子像素之间的亮度或颜色之负差(lower brightness/color difference)的最大值。
  • (7)第七个参数,Scalar类型的$loDiff,有默认值为null,表示当前观察像素值与其部件邻域像素值
    或者待加入该部件的种子像素之间的亮度或颜色之正差(lower brightness/color difference)的最大值。
  • (8)第八个参数,int类型的$flags,操作标识符,此参数包含三个部分,比较复杂,我们一起详细看看。

    • (A) 低八位(第0~7位)用于控制算法的连通性 ,可取4(4为默认值)或者8.如果设为4,表示填充算法只考
      虑当前像素水平方向和垂直方向的相邻点;如果设为8,除上述相邻点外,还会包含对角线方向的相邻点。
    • (B) 高八位(16~23位)可以为0或者如下两种选项标识符的组合。

      • ① FLOODFILL_EIXED_RANGE:如果设置未这个标识符,就会考虑当前像素与种子像素之间的差,否则
        就考虑当前像素与其相邻像素的差。也就是说,这个范围是否动的。
      • ② FLOODFILL_MASK_ONLY:如果设置为这个标识符,函数不会去填充改变原始像素(也就是忽略第三个参数
        $newVal),而是去填充掩膜图像($mask)。
    • (C)中间八位部分,上面关于高八位FLOODFILL_MASK_ONLY标识符中已经说得很明显,素要输入符合要求的掩码。
      floodFill的$flags参数的中间八位的值就是用于指定填充掩码图像的值。但是如果$flags中间八位的值未
      0,则掩码会用1来填充

简单例子

接着,来看一个关于floodFill的简单调用范例。

源码

use CV\Point;
use CV\Scalar;
use CV\Rect;
use function CV\{
getStructuringElement, morphologyEx, imshow, namedWindow,
createTrackbar, getTrackBarPos, waitKey, floodFill
};
use function CV\imread;
use const CV\{
IMREAD_COLOR, WINDOW_AUTOSIZE
};

$src = imread("demo.jpg");
$rect = new Rect(0,0,0,0);
imshow('origin', $src);
floodFill($src, new Point(50, 300), new Scalar(155, 255, 55), null, $rect, new Scalar(20, 20, 20), new Scalar(20, 20, 20));
imshow('result', $src);

waitKey(0);

运行结果:

1.png

综合示例:漫水填充

本次的综合示例为OpenCV自带的一个程序。作者对其做了适当的修改并详细注释,供大家消化。
2.png
可以看到,此程序有不少按键功能。我们用鼠标对窗口中的图形进行多次单击,就可以得到类似PhotoShp
中的魔术棒的效果。当然短短的两百行写出来的东西,体现还是比不上PS的魔术棒工具的,代码如下:

源码

use CV\Point;
use CV\Scalar;
use CV\Mat;
use function CV\{
getStructuringElement, morphologyEx, imshow, namedWindow,
createTrackbar, getTrackBarPos, waitKey, floodFill, cvtColor, setMouseCallback,
threshold, destroyWindow
};
use function CV\imread;
use const CV\{
IMREAD_COLOR, WINDOW_AUTOSIZE, COLOR_BGR2GRAY, CV_8UC1,
EVENT_LBUTTONDOWN, FLOODFILL_FIXED_RANGE, THRESH_BINARY
};

$g_srcImage = null;//定义原始图
$g_dstImage = null;//目标图
$g_grayImage = null;//灰度图
$g_maskImage = null;//掩模图
$g_nFillMode = 1;//漫水填充的模式
$g_nLowDifference = 20;//负差最大值
$g_nUpDifference = 20;//正差最大值
$g_nConnectivity = 4;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值
$g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值
$g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值
$g_nNewMaskVal = 255;//新的重新绘制的像素值

function showHelpText()
{
//输出一些帮助信息
printf("\n\n\t欢迎来到漫水填充示例程序~");
printf("\n\n\t本示例根据鼠标选取的点搜索图像中与之颜色相近的点,并用不同颜色标注。");

printf("\n\n\t按键操作说明: \n\n"
. "\t\t鼠标点击图中区域- 进行漫水填充操作\n"
. "\t\t键盘按键【ESC】- 退出程序\n"
. "\t\t键盘按键【1】- 切换彩色图/灰度图模式\n"
. "\t\t键盘按键【2】- 显示/隐藏掩膜窗口\n"
. "\t\t键盘按键【3】- 恢复原始图像\n"
. "\t\t键盘按键【4】- 使用空范围的漫水填充\n"
. "\t\t键盘按键【5】- 使用渐变、固定范围的漫水填充\n"
. "\t\t键盘按键【6】- 使用渐变、浮动范围的漫水填充\n"
. "\t\t键盘按键【7】- 操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n"
. "\t\t键盘按键【8】- 操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n\n");
}

$onMouse = function (int $event, int $x, int $y) {
global $g_nFillMode;
global $g_nLowDifference;
global $g_nUpDifference;
global $g_nConnectivity;
global $g_nNewMaskVal;
global $g_bIsColor;
global $g_dstImage;
global $g_grayImage;
global $g_bUseMask;
global $g_maskImage;
// 若鼠标左键没有按下,便返回
//此句代码的OpenCV2版为:
//if( event != CV_EVENT_LBUTTONDOWN )
//此句代码的OpenCV3版为:
if ($event != EVENT_LBUTTONDOWN)
return;

//-------------------【<1>调用floodFill函数之前的参数准备部分】---------------
$seed = new Point($x, $y);
$LowDifference = $g_nFillMode == 0 ? 0 : $g_nLowDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nLowDifference
$UpDifference = $g_nFillMode == 0 ? 0 : $g_nUpDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nUpDifference

//标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal左移8位的值,16~23位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。
//此句代码的OpenCV2版为:
//int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) +(g_nFillMode == 1 ? CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);
//此句代码的OpenCV3版为:
$flags = $g_nConnectivity + ($g_nNewMaskVal << 8) + ($g_nFillMode == 1 ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);

//随机生成bgr值
$b = rand(0, 255);//随机返回一个0~255之间的值
$g = rand(0, 255);//随机返回一个0~255之间的值
$r = rand(0, 255);//随机返回一个0~255之间的值
$rect = null;//定义重绘区域的最小边界矩形区域

$newVal = $g_bIsColor ? new Scalar($b, $g, $r) : new Scalar($r * 0.299 + $g * 0.587 + $b * 0.114);//在重绘区域像素的新值,若是彩色图模式,取Scalar(b, g, r);若是灰度图模式,取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114)

$dst = $g_bIsColor ? $g_dstImage : $g_grayImage;//目标图的赋值
$area = null;

//--------------------【<2>正式调用floodFill函数】-----------------------------
if ($g_bUseMask) {
//此句代码的OpenCV2版为:
//threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, CV_THRESH_BINARY);
//此句代码的OpenCV3版为:
threshold($g_maskImage, $g_maskImage, 1, 128, THRESH_BINARY);
$area = floodFill($dst, $seed, $newVal, $g_maskImage, $rect, new Scalar($LowDifference, $LowDifference, $LowDifference),
new Scalar($UpDifference, $UpDifference, $UpDifference), $flags);
imshow("mask", $g_maskImage);
} else {
$area = floodFill($dst, $seed, $newVal, null, $rect, new Scalar($LowDifference, $LowDifference, $LowDifference),
new Scalar($UpDifference, $UpDifference, $UpDifference), $flags);
}

imshow("result", $dst);
print_r($area . " 个像素被重绘\n");
};

function run()
{
showHelpText();
global $g_srcImage;
global $g_dstImage;
global $g_grayImage;
global $g_maskImage;
global $g_nLowDifference;
global $g_nUpDifference;
global $onMouse;
global $g_bIsColor;
global $g_bUseMask;
$g_srcImage = imread("floodFill2.jpg", 1);
if ($g_srcImage->empty()) {
printf("读取图片错误~! \n");
return false;
}

$g_srcImage->copyTo($g_dstImage);//拷贝源图到目标图
$g_grayImage = cvtColor($g_srcImage, COLOR_BGR2GRAY);//转换三通道的image0到灰度图
$g_maskImage = new Mat($g_srcImage->rows + 2, $g_srcImage->cols + 2, CV_8UC1);//利用image0的尺寸来初始化掩膜mask

namedWindow("result", WINDOW_AUTOSIZE);
//创建Trackbar
createTrackbar("Maximum of negative difference", "result", $g_nLowDifference, 255);

createTrackbar("Maximum positive difference", "result", $g_nUpDifference, 255);
setMouseCallback("result", $onMouse);
//循环轮询按键
while (true) {
//先显示效果图
imshow("result", $g_bIsColor ? $g_dstImage : $g_grayImage);

//获取键盘按键
$key = waitKey(0);
//判断ESC是否按下,若按下便退出
if (($key & 255) == 27) {
printf("程序退出...........\n");
break;
}
if ($key == -1) {
continue;
}
$key = chr($key);
//根据按键的不同,进行各种操作
switch ($key) {
//如果键盘“1”被按下,效果图在在灰度图,彩色图之间互换
case '1':
if ($g_bIsColor)//若原来为彩色,转为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0
{
printf("键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n");
$g_grayImage = cvtColor($g_srcImage, COLOR_BGR2GRAY);
$g_maskImage->setTo(new Scalar(0, 0, 0, 0)); //将mask所有元素设置为0
$g_bIsColor = false; //将标识符置为false,表示当前图像不为彩色,而是灰度
} else//若原来为灰度图,便将原来的彩图image0再次拷贝给image,并且将掩膜mask所有元素设置为0
{
printf("键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n");
$g_srcImage->copyTo($g_dstImage);
$g_maskImage->setTo(new Scalar(0, 0, 0, 0));
$g_bIsColor = true;//将标识符置为true,表示当前图像模式为彩色
}
break;
//如果键盘按键“2”被按下,显示/隐藏掩膜窗口
case '2':
if ($g_bUseMask) {
destroyWindow("mask");
$g_bUseMask = false;
} else {
namedWindow("mask", 0);
$g_maskImage->setTo(new Scalar(0, 0, 0, 0));
imshow("mask", $g_maskImage);
$g_bUseMask = true;
}
break;
//如果键盘按键“3”被按下,恢复原始图像
case '3':
printf("按键“3”被按下,恢复原始图像\n");
$g_srcImage->copyTo($g_dstImage);
$g_grayImage = cvtColor($g_dstImage, COLOR_BGR2GRAY);
$g_maskImage->setTo(new Scalar(0, 0, 0, 0));
break;
//如果键盘按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充
case '4':
printf("按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充\n");
$g_nFillMode = 0;
break;
//如果键盘按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充
case '5':
printf("按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充\n");
$g_nFillMode = 1;
break;
//如果键盘按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充
case '6':
printf("按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充\n");
$g_nFillMode = 2;
break;
//如果键盘按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式
case '7':
printf("按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n");
$g_nConnectivity = 4;
break;
//如果键盘按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式
case '8':
printf("按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n");
$g_nConnectivity = 8;
break;
}
}
return true;

}

run();

运行结果

3.png4.png

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